TRAINING UI/UX WITH FIGMA
DESKRIPSI TRAINING UI/UX WITH FIGMA
Training UI/UX with Figma menjadi sangat penting dalam pengembangan produk digital karena desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang baik kini menjadi faktor kunci kesuksesan aplikasi maupun website. Figma sebagai salah satu tools desain UI/UX terpopuler menawarkan platform berbasis cloud yang memungkinkan kolaborasi real-time, sehingga tim desain, developer, dan stakeholder dapat bekerja bersama secara efisien tanpa hambatan geografis. Dengan memahami UI/UX with Figma, peserta dapat menerjemahkan ide dan konsep menjadi prototipe interaktif yang dapat diuji, diperbaiki, dan diimplementasikan dengan lebih cepat.
Figma memungkinkan pembuatan wireframe, mockup, dan prototipe interaktif dengan workflow yang intuitif dan terstruktur. Pengguna dapat memanfaatkan fitur-fitur seperti component, auto-layout, dan design system untuk menciptakan desain yang konsisten, scalable, dan mudah dikelola, terutama untuk proyek yang melibatkan banyak tim. Kemampuan kolaboratif Figma juga membantu mengurangi miskomunikasi antara desainer dan developer, karena perubahan desain dapat langsung dilihat, dikomentari, dan diterapkan secara real-time.
Selain aspek teknis, UI/UX with Figma mendorong pendekatan desain yang berpusat pada pengguna (user-centered design). Peserta akan belajar bagaimana membuat prototipe yang dapat diuji oleh pengguna, mengumpulkan feedback, dan melakukan iterasi desain berbasis data. Hal ini membantu meningkatkan kualitas pengalaman pengguna, meminimalkan risiko kesalahan desain, dan mempercepat proses pengembangan produk digital. Oleh karena itu, menguasai UI/UX with Figma menjadi fondasi penting bagi individu dan organisasi yang ingin menciptakan produk digital yang menarik, efektif, dan kompetitif di era transformasi digital.

TUJAUN DAN MANFAAT TRAINING UI/UX WITH FIGMA
TUJUAN TRAINING UI/UX WITH FIGMA
- Memahami konsep dasar UI/UX dan penerapannya dalam desain digital.
- Mengenal Figma sebagai tools desain berbasis cloud untuk UI/UX.
- Mempelajari pembuatan wireframe, mockup, dan prototipe interaktif menggunakan Figma.
- Memahami pembuatan design system, component, dan layout yang konsisten.
- Meningkatkan kemampuan kolaborasi tim desain, developer, dan stakeholder secara real-time.
- Membangun fondasi desain berbasis pengguna (user-centered design) yang dapat diuji dan diiterasi.
MANFAAT TRAINING UI/UX WITH FIGMA
- Mempercepat proses desain dan prototyping produk digital.
- Meningkatkan kolaborasi antar tim melalui fitur real-time dan cloud-based.
- Menghasilkan desain yang konsisten, scalable, dan mudah dikelola.
- Mempermudah iterasi desain berdasarkan feedback pengguna atau stakeholder.
- Mengurangi risiko miskomunikasi antara desainer dan developer.
- Mendukung pembuatan produk digital yang menarik, user-friendly, dan responsif.
- Memberikan dasar kuat untuk pengembangan karier di bidang UI/UX dan desain digital modern.
MATERI TRAINING UI/UX WITH FIGMA
- Pengantar UI/UX dan Figma
- Peran UI/UX dalam kesuksesan produk digital
- Pengenalan Figma sebagai tools desain berbasis cloud
- Keunggulan Figma dibanding tools lain
- Peran UI/UX dalam kesuksesan produk digital
- Dasar UI/UX Design
- Prinsip desain visual (typography, warna, layout)
- User-centered design dan alur pengguna (user flow)
- Best practice UX untuk web dan mobile
- Prinsip desain visual (typography, warna, layout)
- Membuat Wireframe di Figma
- Konsep low-fidelity wireframe
- Pembuatan layout dasar dan struktur halaman
- Tips efisien menggunakan Figma untuk wireframe
- Konsep low-fidelity wireframe
- Membuat Mockup dan Prototipe Interaktif
- Konversi wireframe ke high-fidelity mockup
- Menambahkan interaksi dan navigasi antar layar
- Pembuatan prototipe yang dapat diuji
- Konversi wireframe ke high-fidelity mockup
- Design System dan Component
- Pembuatan component reusable
- Auto-layout untuk desain responsif
- Membuat style guide dan konsistensi desain
- Pembuatan component reusable
- Kolaborasi Tim dan Feedback
- Fitur real-time collaboration di Figma
- Menambahkan komentar dan revisi desain
- Integrasi dengan developer dan workflow tim
- Fitur real-time collaboration di Figma
- Testing dan Iterasi Desain
- Menguji prototipe dengan pengguna
- Mengumpulkan feedback dan memperbaiki desain
- Iterasi desain berbasis data dan insight
- Menguji prototipe dengan pengguna
- Export, Handoff, dan Implementasi
- Menyiapkan asset untuk developer
- Export file dan format yang umum digunakan
- Handoff desain dengan Figma untuk pengembangan
- Menyiapkan asset untuk developer
- Studi Kasus dan Best Practice
- Contoh proyek UI/UX sederhana di Figma
- Kesalahan umum dan solusinya
- Best practice UI/UX with Figma
- Contoh proyek UI/UX sederhana di Figma
PESERTA TRAINING UI/UX WITH FIGMA
- UI/UX Designer Pemula
Individu yang ingin menguasai tools Figma untuk membuat desain antarmuka dan pengalaman pengguna.
- Graphic Designer dan Visual Designer
Designer yang ingin memperluas keahlian dari desain visual statis ke desain interaktif berbasis pengguna.
- Frontend Developer
Developer yang ingin memahami desain dan prototipe untuk membangun antarmuka yang intuitif dan sesuai UX.
- Product Manager dan Product Owner
Profesional yang terlibat dalam perencanaan produk digital agar dapat mengelola workflow desain dan kolaborasi tim.
- Mobile App Developer dan Web Developer
Developer yang ingin berkolaborasi lebih efektif dengan desainer dan memahami implementasi desain dari prototipe.
- Quality Assurance (QA) dan Software Tester
QA yang ingin memahami alur desain dan prototipe untuk pengujian usability dan fungsionalitas aplikasi.
- System Analyst dan Business Analyst
Analis yang ingin memastikan desain digital memenuhi kebutuhan pengguna dan alur bisnis.
- Startup Team dan Entrepreneur
Tim startup dan pemilik bisnis yang ingin mempercepat proses desain, prototyping, dan kolaborasi tim digital.
- Digital Marketing dan Content Specialist
Profesional yang ingin memahami desain interaktif untuk meningkatkan engagement pengguna.
- Fresh Graduate dan Mahasiswa IT/Desain
Lulusan baru atau mahasiswa yang ingin membangun dasar kuat di bidang UI/UX dan penguasaan tools modern seperti Figma.
INSTRUKTUR/ TRAINER TRAINING LOW-FIDELITY WIREFRAME JAKARTA
Pelatihan ini akan diberikan oleh Trainer dari kalangan Praktisi, Akademisi dan Konsultan berpengalaman di bidangnya masing-masing. Sebelum pelatihan berlangsung Anda juga dapat berkomunikasi dengan tim training kami untuk menentukan outcome/ kompetensi yang ingin Anda capai setelah mengikuti pelatihan ini.
METODE TRAINING ITERASI DESAIN BANDUNG
Materi yang akan disampaikan dalam training menggunakan metode yang terdiri dari presentasi 20% , Diskusi 20%, dan Praktek kurang lebih 60 % dari keseluruhan materi pelatihan yang akan disampaikan oleh pemateri kami. Namun jika dirasa metode ini kurang tepat untuk Tim dan Perusahaan Anda, tidak perlu sungkan untuk mendiskusikan hal ini kepada tim training kami sehingga kompetensi yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan Perusahaan tempat Anda bekerja.
LOKASI TRAINING BEST PRACTICE UI/UX BALI
Training ini dilaksanakan di beberapa kota-kota besar di Indonesia seperti Ibukota DKI Jakarta, Bandung, Bali, Yogyakarta, Malang, Surabaya, Lombok dan juga kota Batam. Jika Anda membutuhkan pelatihan di kota lain silahkan menghubungi tim marketing kami.
JADWAL TRAINING IT TAHUN 2026
- Januari : 20 – 21 Januari 2026
- Februari : 24 – 25 Februari 2026
- Maret : 05 – 06 Maret 2026
- April : 23 – 24 April 2026
- Mei : 19 – 20 Mei 2026
- Juni : 23 – 24 Juni 2026
- Juli : 23 – 24 Juli 2026
- Agustus : 27 – 28 Agustus 2026
- September : 15 – 16 September 2026
- Oktober : 20 – 21 Oktober 2026
- November : 17 – 18 November 2026
- Desember : 15 – 16 Desember 2026
Jadwal tersebut juga dapat disesuaikan dengan kebutuhan calon peserta
INVESTASI TRAINING BEST PRACTICE UI/UX ONLINE TAHUN INI :
Investasi pelatihan selama tiga hari tersebut menyesuaikan dengan jumlah peserta (on call). *Please feel free to contact us.
Apabila perusahaan membutuhkan paket in house training, anggaran investasi pelatihan dapat menyesuaikan dengan anggaran perusahaan.
Fasilitas Pelatihan untuk Paket Group
(Minimal 2 orang peserta dari perusahaan yang sama):
- FREE Airport pickup service (Gratis Antar jemput Hotel/Bandara)
- FREE Transportasi Peserta ke tempat pelatihan .
- Module / Handout
- FREE Flashdisk
- Sertifikat
- FREE Bag or bagpack (Tas Training)
- Training Kit (Dokumentasi photo, Blocknote, ATK, etc)
- 2xCoffe Break & 1 Lunch, Dinner
- FREE Souvenir Exclusive
Jadwal Pelatihan masih dapat berubah, mohon untuk tidak booking transportasi dan akomodasi sebelum mendapat konfirmasi dari Marketing kami. Segala kerugian yang disebabkan oleh miskomunikasi jadwal tidak mendapatkan kompensasi apapun dari kami.